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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.9 KB

  1. From: magicsn@birdland.es.bawue.de (Steffen Haeuser)
  2. Path: eisbaer.bb.bawue.de!birdland.es.bawue.de
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Message-ID: <68000105701545390175@BIRDLAND>
  5. References: <1259.6597T244T2817@mailbox.swipnet.se>
  6. X-Mailer: fastnet2rfc V2.0 - (tse) Lunqual%MAB@wsb.freinet.de / Tachy@wsb.freinet.de
  7. Organization: Birdland BBS, Dettingen/Teck, South Germany
  8. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  9. Subject: Re: 15khx screenmodes in games
  10. Date: 26 Jan 1996 00:15:39
  11.  
  12.  
  13.  christer.bjarnemo%mailbox.swipnet.se@INTERNET schrieb : 
  14.  
  15. >
  16. > On 23-Jan-96 01:11:38, Peter Elzner said something about Re: 15khx screenmodes
  17. > in games:
  18. >
  19. >>> Hexen, C&C and Warcraft should be possible to create on the Amiga!
  20. >>Not with AGA chips. Trust me.
  21. >
  22. > Ha ha Peter, that was a good one! :-)
  23. >
  24. > Since you're a programmer, im a bit surprised that you still thinks
  25. > that AGA is the problem with tmapping. Did you miss AB3D? Gloom Deluxe? Xtr?
  26. > Breathless?
  27. >
  28. > Let's take AB3D as an example. That's a _REAL_ 3D engine, not that pseudo-3D
  29. > that Doom uses. Hexen _IS_ possible, but as AB3D, barely playable on a
  30. > standard A1200. But then again, _AGA_ isn't the problem, _CPU_ IS...
  31.  
  32. You are wrong. The CPU is not the problem (if we assume a fast 030 or a 040 as 
  33. standard configuration...), AGA is the problem. AB3D uses 2x2 pixel modes or 
  34. something like that, Gloom Deluxe is a Wolfenstein Engine (and only really 
  35. fast, if you play it on a GFX Board), Breathless is MUCH slower in Fullscreen 
  36. than Marathon running on the Shapeshifter Mac Emulation is... using a GFX 
  37. Board... and Marathon runs in 640x480 !!!
  38.  
  39. The problem is that AGAs limit about how much MB/s it can do is a bit LOW. (or 
  40. to tell it that way : Breathless could be MUCH faster, if it supported GFX 
  41. Boards...)
  42.  
  43. Okay, you can do something "not absolutely cool, but not bad" on AGA, but the 
  44. future for Amiga games (at least high end games) is GFX Board Support...
  45.  
  46. Steffen Haeuser
  47.